Historias de Aplicación

Aplicando Las Leyendas de Juguetes en la Vida Real
 

Una de las grandes ventajas de estar en la fabricación  de la industria del entretenimiento es la variedad de proyectos que se reciben.  En el caso del fabricante de Los Angeles Paul Clarke, su trayectoria profesional le ha dado la oportunidad de ayudar a dar vida a los coches de ensueño de muchos niños, creando versiones totalmente funcionales, a tamaño natural de los coches populares de Mattel Hot Wheels. 

 

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Se utiliza en los videos promocionales de Mattel® Hot Wheels®  y en exhibiciones de autos y otros eventos, Bone Shaker® es uno de los proyectos favoritos de Paul Clarke.


Clarke ha trabajado al menos en cinco proyectos de Hot Wheels bajo contrato con PCW Brands, una empresa hermana de California  con sede en Northrige. Mattel utiliza estos coches para una variedad de propósitos promocionales, entre ellos conocer y dar la bienvenida en los salones del automóvil y otros eventos en directo y en videos en la web de Hot Wheels.

Fuera de los diversos proyectos de Hot Wheels, Clarke ha trabajado en dos en particular que se destacan como favoritos  - el clásico Twin Mill y el deportivo Bone Shaker.

Trabajó en la reconstrucción de una antigua versión de tamaño real del popular coche Twin Mill construido por otro fabricante en los años 70. Clarke indicó que el coche no era manejable, y aunque lo fuera, no tenía un sistema de frenado adecuado. 

Clarke dijo " Nos lo destruyeron y construímos de nuevo para que fuera un coche Hot Wheels en pleno funcionamiento".

 

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El coche de Mattel Twin Mill® empezó su vida como un modelo de tamaño completo y fue remodelado a un automóvil de tamaño completo y manejable .


Otro proyecto, el más cercano a su corazón, es el Bone Shaker - una réplica creada desde el principio, basada sólo en un diseño exterior proporcionado por Mattel. Eso dejaba el campo abierto para la creación del diseño, así como la soldadura y la innovación en la fabricación.

Clark dijo de Hot Wheels "Estos coches de juguete sólo tienen características exteriores, ninguno de los cuales tiene el tamaño adecuado para un automóvil real". "No se puede ajustar la escala del diseño fuera del juguete". Así que hay que empezar a hacerse preguntas, como ¿Qué grande sería en la vida real? y "¿Qué tipo de interior tendría?".

Eso fue exactamente lo que hicieron Clarke y el equipo PCW para el Bone Shaker.

 

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Construído totalmente desde cero el Bone Shaker® es un coche completamete funcional. 


Clarke dijo, "Hemos construido desde cero", nada de lo que su equipo creó del interior del coche, estaba basado en su esqueleto. "Pensamos que se parecía a un coche del infierno desde el exterior, y queríamos asegurarnos de que también lo fuera en su interior.


 

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El interior totalmente personalizado incluye un número de características que amplían el tema relacionado con la calavera del coche.


Y el equipo de Clarke lo logró, con detalles como por ejemplo un rojo fuego, en combinación con un negro y plata simulando una columna vertebral en 3D y la cabeza del esqueleto en el interior del mismo tamaño, un descapotable funcional como complemento de un cráneo y las llamas pintadas en la firma del exterior del coche.

Clarke dijo "Lo hemos construído como si fuera una entidad con vida propia"  "Este es especial"